• »
  • »
Кросс-канальное исследование для лидогенерации и роста brand awareness для IT-компании Gcore
Задачи:
  • Укрепить имидж Gcore как лидера облачных услуг для индустрии геймдева (разработка видеоигр)
  • Создать кросс-канальный контент для роста brand awareness и лидогенерации (не менее 800 заявок через digital-каналы продвижения в течение 3 месяцев продвижения)
Решение:
  • Нами предложено организовать международное исследование индустрии разработки видеоигр по теме последних трендов и уровня проникновения облачных технологий в решение актуальных задач
  • Нами разработана программа исследования из 30+ вопросов, всесторонне охватывающих заявленную проблематику
  • Для проведения исследования привлечён авторитетный и недорогой международный партнёр
  • Опрос организован среди 120 CEO, CTO и IT-менеджеров геймдев-компаний на 10 крупнейших мировых рынках индустрии видеоигр, в т.ч. в США, Британии, Германии, Франции, России, Южной Корее, Индии и др.
Результат:
  • Мы создали по-настоящему кросс-канальный контент, который успешно работает через блог, социальные сети, в performance-маркетинге, на многочисленных офлайн- и онлайн-мероприятиях и вебинарах
  • На основе данных исследования было подготовлено 3 экспертных статьи c нативной интеграцией продуктов Gcore и единый white paper для скачивания с результатами исследования и интеграцией сервисов Gcore
  • Темы статей:
— «С какими технологическими трудностями сталкивается геймдев при международном и региональном масштабировании»
— «Как DDoS-атаки влияют на прибыль и рост геймдев-компаний»
— «Ключевые тренды в разработке видеоигр до 2023 г.»
  • За 1-й месяц промо в digital-каналах мы получили 2500+ скачиваний с оставлением контактных данных, за 3 месяца — более 5400 скачиваний. Охват анонсирования в digital-каналах составил более 145 539 контактов в 1-й месяц и 270 018 за 3 мес.
  • Мы приняли участие в 15+ офлайн- и онлайн-конференциях и организовали 5 собственных мероприятий общим охватом 75 550 контактов, где использовали данные исследования. На внешних мероприятиях мы участвовали с этой экспертной тематикой в прайм-тайм.
  • Мы опубликовали серию экспертных статей на базе исследования в СМИ по темам геймдева и получили охват более 7 млн. контактов.